| 1.0.36
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- Jogadores não-Tatsujin podem revidar ataques de jogadores Tatsujin;
- Quantidade de usuários online e últimos tópicos do fórum dentro do jogo;
- Sorteio de contas Tatsujin para o top 300 de jogadores não-Tatsujin;
- Melhor manipulação de jogadores inativos;
- Página de clã com informações sobre o ranking de combate de cada membro;
- Armas de cerco rendem pontuação no ranking;
- Redutor de pontos de experiência e recursos para ataques consecutivos (entre clãs);
- Avatar individual agora tem suporte a arquivos PNG e SWF;
- Depois de comprada, a contas Tatsujin é ativadas no Ryudragon momento do primeiro login do jogador (independente se o jogador possui ou não uma conta ativa no jogo);
- Correção de bugs menores;
1.0.34
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- Alteração na origem Kougen: em caso de vitória nos ataques, os participantes que forem Kougen irão ganhar 20% menos trabalhadores e recursos como recompensa pelo combate;
- Alteração na origem Shusen: perda de 30% a mais de trabalhadores em caso de defesa mal sucedida;
- Alteração na origem Koumu: ganho de 30% a mais de pontos de experiência em caso de defesa bem-sucedida;
- Visualização de membros do clã que estão compatilhando tropas (relatório de tropas);
- Descrição de estruturas com destaque para elementos ainda não construídos;
- Ranking de clãs com filtragem de clãs que estão recrutando novos membros;
- Alteração na tecnologia Captura de trabalhadores: participantes de um ataque em conjunto ganham 50% dos trabalhadores que o líder do ataque ganhou, não mais 100% dos trabalhadores.
- Melhor integração com suporte/alteração de dados do enaPlay: alteração de senha, e-mail e dados pessoais e atendimento por tickets pode ser feita de dentro do jogo, sem necessidade de acessar o site do enaPlay.
1.0.32
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- Compartilhamento de tropas;
- Recrutamento de membros para o clã;
- Ganho de experiência em caso de defesa bem sucedida;
- Melhor integração com o enaPlay;
- Jogadores não Tatsujin não possuem mais limitação de nível;
- Melhoras na interface do jogo.
1.0.30
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- Popup de estruturas é atualizado cada vez que uma estrutura nova é construida;
- Mensageiro individual mostra as mensagens enviadas;
- Alteração na tecnologia Mensageiro de Guerra: todos os participantes do ataque podem ver o log de combate antecipadamente agora, não só o líder do ataque;
- Página de clã mostra mais informações sobre os membros do clã (como posição no ranking e origem);
- Relatório de Tropas possui uma nova seção chamada "Ataques sem minha presença", que mostram os ataques feitos pelo clã, porém que o usuário não está participando;
- Página de perfil de um jogador mostra a posição do ranking de combate;
- Limite de trabalhadores comportado por um feudo nível 10 foi alterado de 3 para 5 mil trabalhadores;
- Aríates causam danos nas estruturas de defesa do alvo atacado.
1.0.28
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- Nova abordagem para o sistema de controle de irregularidades: painel de pontos de infração não é mais mostrado ao jogador. O sistema de controle de irregularidade foi melhorado para obter mais informações sobre os acessos do jogador, evitando falsos-positivos (jogadores honestos que jogam em lan houses, por exemplo, sendo bloqueados injustamente).
- Central de ajuda: página com informações e tutoriais sobre o jogo, com busca e ítens agrupados por categoria.
- Não Tatsujins podem evoluir até o nível 5 agora;
- Diferenciação das unidades para cada origem:
- Diferenciação dos Kougen: as unidades possuem o custo em recursos 10% menor. Unidades até o nível 7 são treinadas 20% mais rápido. Unidades de nível maior que 8 são treinadas 10% mais rápidas. As unidades possuem tempo de treinamento extremamente reduzido, e custo mais baixo em relação as demais origens;
- Diferenciação dos Koumu: unidades de ataque possuem +12% em sua força de defesa e -10% em sua força de ataque. Unidades de defesa possuem +30% em sua força de defesa e -20% em sua força de ataque. Unidades de ataque do nível 9 e nível 10 possuem respectivamente +20% e +10% no custo de treinamento. Unidades até o nível 7 são treinadas 20% mais rápido; unidades de nível maior que 8 são treinadas 10% mais rápidas. Possui unidades de defesa mais fortes que as demais origens, focadas em força de defesa em detrimento às unidades de ataque;
- Diferenciação dos Shoukei: unidades de ataque possuem +10% de força de ataque. Unidades de defesa possuem +10% de força de defesa. Unidades até o nível 7 são +10% mais caras; unidades de nível maior que 8 são +15% mais caras. As unidades são mais focadas em sua habilidade principal, assim unidades de ataque recebem bônus em sua força de ataque enquanto unidades de defesa recebem bônus em sua força de defesa;
- Diferenciação dos Shusen: unidades de ataque possuem +25% em sua força de ataque e -20% em sua força de defesa. Unidades de defesa possuem +12% em sua força de ataque e -10% em sua força de defesa. Unidades de defesa do nível 8 e nível 10 possuem respectivamente +10 e +25% no custo de treinamento. Possui unidades de ataque mais fortes que as demais origens, focadas em força de ataque em detrimento às unidades de defesa;
- Diferenciação dos Tokoyami: unidades de ataque e defesa possuem +15% em sua força de defesa. Por causa do seu treinamento ninjitsu, as unidades Tokoyami recebem bônus em sua defesa;
- Habilitada tag [img] no fórum interno;
- Alteração da página inicial para mostrar mais informações úteis a jogadores iniciantes;
- Correção de bugs reportados;
- Revidar: se um jogador A for atacado pelo jogador B e o jogador B está fora da faixa de ataque de A, então o jogador A poderá revidar o ataque mesmo B estando fora da faixa;
- Ranking de combate não mostra mais a pontuação do jogador.
1.0.26
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- Integração com o enaPlay (http://enaplay.com);
- Troca de origem durante a era;
- Troca de apelido durante a era;
- Zeramento de pontos tecnológicos durante a era;
- Novo fórum;
- Novo sistema de suporte, baseado em tickets;
- Diversas funcionalidades do jogo funcionam com custo em créditos (troca de clã, por exemplo).
1.0.24
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- Controle automatizado de irregularidades e histórico de punições;
- Histórico de rotatividade;
- Gráfico de desempenho de clãs/jogadores;
- Ranking de batalhas
- Faixa de ataque é influenciada pelo tempo já transcorrido da era: quanto mais próximo do final, menos alvos disponíveis para ataque;
- Modificação na origem Kougen: reduzido o bônus de alcance da faixa verde de ataque.
- Remoção do sharing formalizado.
- Remoção da faixa amarela e vermelha no ranking.
- Todos ataques recebidos serão visiveis pelos feudos do clã.
- Todos os ataques podem ser defendidos em conjunto.
- Perda de trabalhadores diminuida para 1 trabalhador a cada 4 turnos para feudos com mais de 1000 trabalhadores.
- Jogadores não Tatsujin evoluirão até, no máximo, o nivel 3.
- Jogadores não Tatsujin não poderão atacar jogadores Tatsujins.
- Aumento de trabalhadores iniciais de 3 para 9 com o objetivo de agilizar o inicio do jogo.
- Turnos da era oficial serão de 30 minutos.
1.0.22
--------------------------------------
- Rendimento do jogador em Eras passadas (Histórico de jogo);
- Adição de duas novas tecnologias: Histórico dos Dragões Negros e Planície Daimyo Aprimorada;
- Modificação da tecnologia Posto de Obsvervação: obtenção de informações mais detalhadas sobre missões de espionagem interceptadas;
- Adição das Eras 0 (primeiro beta), 1, 2 e 3 à Sala de Honra;
- Remoção de jogadores inativos de clãs não-Tatsujins;
1.0.20
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- Imunidade de ataque do clã para com um feudo. O clã AB é formado pelos feudos A e B. Se A atacar C (que é de outro clã), então A e B não poderão mais atacar C durante o tempo de imunidade pós-ataque;
- Limitada a quantidade máxima de ataques que um feudo pode ter trafegando para, no máximo, 5 (tanto para ataques/defesas individuais ou em conjunto);
- Clãs registrados com medalhas no ranking geral;
- Redução da porcentagem de 20% de espiões perdidos em espionagens sem sucesso para 10%;
- Redução da faixa de ataque verde para cima no ranking (quantidade de alvos verdes para cima e para baixo no ranking é a mesma agora: 80 posições);
- Popup que mostra tropas envolvidas em um ataque mostra o número de feudos participantes de um ataque em conjunto (exclusividade Tatsujin);
- Nova missão de espionagem Tokoyami: espionar torres (armas de cerco);
- Nova missão de espionagem Tokoyami: espionar aríetes;
- Tempo de imunidade pós-ataque aumentado para 4 dias;
- Correção de falha relacionada a tropas alocadas para ataques em conjunto: elas não participavam da defesa do feudo do seu dono em casos especiais;
- Modificação na origem Koumu: ganho de +2 pontos de tecnologia no nível 10;
- Modificação na origem Koumu: produção de 150 armas de cerco por turno;
1.0.18
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- Popup de resultado de batalha, no Histórico, mostra uma imagem referente ao resultado da batalha;
- Novas imagens para as ilustrações dos guerreiros. Todas as origens tiveram as imagens dos seus guerreiros redesenhadas e ampliadas;
- Registro de nome clã Tatsujin. Um jogador pode registrar o nome do seu clã, assim nenhum outro jogador poderá utilizar esse nome. O jogador pode decidir por quantas eras deseja registrar o nome do seu clã. Quando os créditos de registro chegam a zero, o nome fica novamente disponível para outros jogadores utilizarem. Um clã com o nome registrado aparece com uma medalha ao lado do nome no ranking de clãs (medalhas equivalentes ao nível Tatsujin);
- Popups agilizadores de atividades comuns: ao clicar sobre nome de algum jogador e, depois, clicar sobre o ícone de enviar mensagem/espionagem/convite para o clã, um popup para realzar a atividade aparece. Ao concluir a atividade, o popup some e o jogador continua navegando na página onde estava;
- Resposta rápida no mensageiro: ao clicar em responder uma mensagem na seção de mensagens individuais do mensageiro, em vez da antiga página de resposta aparecer, uma caixa para resposta aparece logo abaixo do texto da mensagem a ser respondida;
- Permissões no sharing formalizado. Agora o jogador pode definir quais ações são autorizadas para serem realizadas no seu feudo pelos seus companheiros de clã. O jogador pode, por exemplo, proibir que seus companheiros de clã alterem a sua arvore tecnológica ou enviem ataques. Ações proibidas não aparecem no menu à esquerda do jogo. Todas as ações que podem ser autorizadas/proibidas estão no Meu perfil;
- Paginação dos tópicos do mensageiro. Tópicos com muitos posts no mensageiro interno agora são paginados. Um tópico com muitos posts passa a ser mostrado na forma "Título do post - Páginas: 1, 2, 3, 4,..";
- Paginação dos resultados de espionagem. A página que exibe os resultados de espionagem agora mostra apenas uma certa quantida de resultados por página, no formato "Página: 1 2 3 4 5";
- A perda dinâmica de trabalhadores por turno (aplicada para feudos com mais de 1000 trabalhadores) seguirá, agora, uma fórmula: o feudo perde 1 trabalhador por turno se tiver mais que 1000 trabalhadores, perde 2 trabalhadores por turno se tiver mair que 2000 trabalhadores.
- Modificação na origem Shusen: obtem mais recursos e trabalhadores em ataques;
- Modificação na origem Shusen: removida a desvantagem das unidades de defesa serem treinadas 45% mais lentamente.
- Modificação na origem Shusen: trabalhadores são 25% mais caros.
- Modificação na origem Koumu: desconto de 90% no conserto de armas de cerco.
- Modificação na origem Koumu: removida a desvantagem das unidades de ataque serem treinadas 45% mais lentamente.
- Modificação na origem Koumu: removida a vantagem das armas de cerco de ataque e defesa serem construídas 35% mais rapidamente;
1.0.16
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- Editar/Excluir Mensagens do clã;
- Histórico mostra as estruturas destruidas pelos Dragões Negros;
- Página de ranking mostra o avatar do clã se o o jogador clicar sobre o nome de algum clã.
- Mudança nos valores das tecnologias relacionados às valas de defesa: Estacas ocultas agora aumenta em 200% a força, Óleo fervente agora aumenta em 300% a força. As mudanças totalizam um aumento de 500% do valor inicial;
- A tecnologia Captura de escravos foi alterada na arvore tecnológica. Agora ela é a última tecnologia que o jogador pode comprar;
- A partir do nível 10, se o feudo possui mais que 1000 trabalhadores, ele perde 1 trabalhador a cada 2 turnos. A perda de trabalhadores pára se o feudo chegar a 1000 trabalhadores ou menos.
- Corrigido bug no envio do terceiro herói Tokoyami (herói não era enviado se os outros dois heróis estivessem sendo enviados também);
- Corrigido bug nas mensagens do mensageiro. O bug causava inconsistência nas mensagens após a troca de troca de clã de um feudo;
- Faixas de ataque verde leva em conta também o nível do jogador (3 níveis acima e abaixo): ataques sem penalidades podem ser feitos até 3 niveis acima e até 3 niveis abaixo. Apos esse valor será agregado penalidades leves para diferença de 4 niveis, penalidade pesada para diferença de 5 niveis e impossibilidade de atacar de 6 niveis em diante de diferença. A faixa verde definida por posição (como era antigamente) continua valendo;
- Wikidragon;
- Sharing formalizado: o sistema faz com que não seja necessário saber os dados dos outros jogadores do clã para que o seu feudo seja acessado. Os jogadores devem permitir o acesso para o clã e somente quem permitir o acesso poderá acessar o feudo dos demais membros do clã;
- Herói Tokoyami interceptar espionagem;
- Modificações na origem Kougen: ninjas são 80% mais caros;
- Modificações na origem Kougen: todas as estruturas custam 5% mais barato;
- Modificações na origem Kougen: a perda de lucro no comércio é maior.
- Modificações na origem Kougen: armas de cerco são mais caras.
1.0.14
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- Sistema de tecnologias: 26 tecnologias distribuidas em uma árvore;
- Sistema de tecnologias: as tecnologias afetam diretamente atributos dos feudos, como tempo para treinamento das unidades, custo de ninjas e trabalhadores, etc;
- Sistema de tecnologias: cada tecnologia possui um custo em pontos; um feudo ganha pontos passando de nível; o número máximo de pontos que um feudo pode receber é 22 pontos, no décido nível;
- Tópico fixo no mensageiro;
- Denunciar mensagens indesejadas (ofensivas) no próprio mensageiro;
- Alteração na página de ranking para mostrar a origem do jogador;
- Aumento na faixa verde de ataque em 150 posições;
- Aríetes Shusen são mais baratos;
- Torres (arma de cerco) Kuomu são mais baratas;
- Opções de procura de clã (um classificado para jogadores que estão procurando clãs);
- Opções do mensajeiro, como 'Apagar mensagens', 'Ignorar remetente', etc, foram transformados de links para botões;
- Tropas que estão em treinamento também são contabilizadas para o ranking. Isso impede que um feudo que treine várias soldados caia no ranking e volte a subir depois que as tropas estiverem treinadas;
1.0.12
--------------------------------------
- Sentinela WAP;
- Sentinela WAP: informações referentes ao jogador (apelido, clã, posição no ranking, nível e mensagens novas);
- Sentinela WAP: informações sobre o feudo (recursos e trabalhadores alocados);
- Sentinela WAP: informações sobre o ralatório de tropas (ataques sendo enviados, ataques sendo recebidos e pedidos de ajuda dos membros do clã);
- Sentinela WAP: informações sobre o histórico (resultado dos 5 ataques e 5 defesas);
- Fórum interno com opção de marcar todas as mensagens como lidas;
- Fórum interno com opção de apagar todas as mensagens individuais;
- Sala de honra (página que mostra os rankings de todas as Eras de Ryudragon);
- O preço do conserto de armas de cerco não é mais dinâmico, ele depende somente do número de unidades a serem consertadas.
- Ganho de XP em batalhas é proporcional ao nível do atacado em relação ao do atacante. Feudos de nível baixo ganham mais XP em vitórias contra feudos de níveis mais altos, feudos de nível mais alto ganham menos XP em vitórias contra feudos de níveis mais baixos.
- Aumentado o limite máximo de trabalhadores comportados pelo feudo de 2000 para 3000.
- Atributos das armas de cerco foram rebalanceados (aríetes estão mais fortes e mais baratos);
- Modificação no grupo de unidades: unidade de ataque do nível 9 foi transformada em unidade de defesa de nível 10;
- Corrigido bug referente ao desaparecimento de unidades de cerco em ataques contra feudos fora da faixa de combate;
- Corrigido bug referente ao desaparecimento de unidades de cerco que estavam em tropas alocadas para ataque em conjunto, mas que tinham apenas tropas do dono do ataque;
- Cada feudo pode construir apenas uma quantidade X de unidades de cerco por turno (X depende da origem);
- Corrigido bug no envio de mais tropas para um ataque já formado (sistema solicitava envio de no mínimo 10% das forças, sendo que já havia uma tropa com no mínimo 10% de força);
- Otimizado: sistema de logs;
- Otimizado: grupo de funções de layout com desempenho crítico;
- Otimizado: grupo de funções de clã com desempenho crítico;
- Otimizado: grupo de funções do ranking com desempenho crítico;
- Otimizado: fórum interno do jogo (tanto para mensagens de clã quanto para mensagens individuais);
- Otimizado: fórum externo do jogo (melhor comunicação entre o fórum e os dados do jogador);
1.0.10
--------------------------------------
- Otimizado: fórum interno;
- Otimizado: página do histórico;
- Armas de cerco;
- Fórum externo atualizado para melhor antender aos jogadores;
- Mensageiro novo (com códigos do BBcode);
- Adicionados novos campos ao cadastro do jogo;
- Enquetes in-game.
- O limite máximo de trabalhores em feudos nível 10 foi modificado de 5000 para 2000.
- Incrementado o alcance da faixa verde de ataque da origem Kougen.
- Controle de processamento do servidor. Dependendo da sobre carga do servidor (se ela for alta), jogadores Tatsujin terão acesso prioritário.
1.0.8
--------------------------------------
- Otimizado: sistema de usuários online;
- Otimizado: sistema de ranking;
- Otimizado: sistema de espionagem;
- Otimizado: processamento dos turno;
- Otimizado: servidor de dados do Sentinela;
- Sentinelas que estiverem acessando o site também são incluídos na contagem do número de usuários online; os Sentinelas, porém, não marcam seu dono como 'Online';
- Página de treinamento de tropas cancela qualquer operação, e a desfaz, se encontrar algum erro (isso impede que recursos sejam gastos mas as tropas não entrem em treinamento);
- Ataque em conjunto bem sucedido dá a mesma quantidade de XP para todos os participantes do conjunto.
- Depois de uma derrota, um feudo não rende mais XP para ataques subsquentes no mesmo turno. Ex.: 'A', 'B' e 'C' atacam 'Y', no mesmo turno ('A' envia o ataque primeiro); 'A', 'B' e 'C' obtêm vitória. 'B' e 'C' não ganham recursos, trabalhadores ou XP, mas 'Y' os perde como se 'B' e 'C' os tivessem roubado.
- Sistema para reportar Farm/Multi e Bugs;
- Corrigido bug no processamento de batalhas de tropas alocadas para ataque em conjunto, mas que ainda não saíram do feudo.
- Sistema de batalha foi refeito;
- Página do clã mostra o Msn, Icq e Skype de cada membro.
1.0.6
--------------------------------------
- Ryudragon disponível em nova linguagem - Espanhol;
- A origem Tokoyami espiona em menos turnos e possui 2 missões de espionagem exclusivas - espionar o número de trabalhadores e o número de ninjas do inimigo.
- Heróis e dragões de ataque e defesa dão bônus em porcentagem (relativo à força de ataque/defesa do feudo);
- Dragões possuem bônus específicos (Ex. Dragão originado de um herói de ataque tem mais força de ataque);
- Logs avisam quando uma missão de espionagem retornou;
- Popup de tropas mostra os dragões/heróis que estão participando do ataque;
- Novo mensageiro - agora ao estilo do fórum do Ryudragon;
- Ataques individuais não podem mais ser defendidos com tropas aliadas que estavam no feudo por motivo de outra batalha;
- Melhoramento no sistema de reset/banimento de farms: jogadores bloqueados ficam imunes no ranking e são marcados com um cadeado ao lado do apelido. Um jogador bloqueado é automaticamente deslogado do jogo; ele não poderá mais usar sua conta.
- Melhoramento no sistema de recuperação do banco de dados (menos vulnerabilidade a deadlocks e demais falhas nas consultas ao banco de dados);
- Página inicial do feudo mostra também pontos no ataque/defesa dados pelas estruturas/heróis/dragões;
- Adicionado botão para movimentar 500 trabalhadores/ninjas;
- Sentinela Ryudragon 1.0.4;
- Sentinela 1.0.4: corrigido bug de automaximizar;
- Sentinela 1.0.4: adiconadas duas novas skins;
- Sentinela 1.0.4: avisa quando o jogador tem mensagens não lidas no Ryudragon;
- Sentinela 1.0.4: disponível em nova linguagem - Espanhol;
1.0.4
--------------------------------------
- Nova "skin", seguindo um padrão diferente das demais (exclusiva para Tatsujins);
- Chat interno do clã, para discussões em tempo real (exclusivo para Tatsujins);
- Implementação de um range de ataque menor para posições inferiores no ranking, faixa verde de ataque mais estreita;
- Limite de ataques de X contra Y num determinado período de tempo. Por exemplo, X poderia atacar Y apenas uma vez a cada dois dias;
- Diminuida a quantidade de trabalhadores roubados em ataques;
- Heróis não morrem;
- Sentinela Ryudragon versão 1.0.2;
- Sentinela 1.0.2: avisa quando alguém do clã iniciou um ataque em conjunto ou está pedindo ajuda;
- Sentinela 1.0.2: mostra quais membros do clã estão online/offline no Ryudragon;
- Sentinela 1.0.2: corrigido bugs no menu;
- Sentinela 1.0.2: avisa se há novas versões do Sentinela disponíveis;
- Shopping Ryudragon, colocando a disposição camisetas e bonés.
1.0.2
--------------------------------------
- Valores de XP rebalanceados para todos os níveis;
- Página inicial mostra o número de jogadores online;
- Fórum interno com smileys;
- Aumentado o número de mensagens por dia no fórum interno;
- Limitado o número de ataques simultâneos para 5;
- Implementada página pública do clã (mostra bandeira e integrantes do clã);
- Derrota esmagadora causa maior perda de trabalhadores;
- Faixas de ataque levam em consideração somente posição no ranking;
- Tropas que estão em formação para ataque em conjunto e que ainda não sairam do feudo participam da defesa;
- Convites para entrar no clã sofrem atraso no envio se o destinatário está recebendo ataque em conjunto. O mesmo se o remetente estiver recebendo ataque em conjunto;
- Novas missões de espionagem (Espionagem de ouro (2°N), espionagem de madeira (2°N), espionagem de todos os recursos de uma só vez (6°N);
- Missões de espionagem demoram menos tempo;
- 'Janela com tropas mostra a força total de ataque da tropa' transformado em vantagem de Tatsujin;
- Disponibilizado o manual do jogo;
Beta - Parte II
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- Sistema que mostra o ranking foi otimizado;
- Barra de xp mostra, quando o usuário repousa o cursor sobre a ela, a porcentagem de xp do nível atual;
- Página do clã mostra quais membros estão online/offline;
- Dono do clã pode banir feudos inoportunos de seu clã;
- Avatar do clã, que pode ser visto clicando em algum dos clãs que estão no Ranking de Clãs. O avatar suporta GIF, JPG e SWF;
- Bug de espionagem corrigido;
- Opção para apagar todas as missões de espionagem de uma só vez (ao invés de uma por uma);
- Botão de adicionar/remover 100 ninjas;
- Barra de atalhos mostra o turno atual;
- Figuras dos heróis;
- Aumento no poder de processamento do jogo (graças à parceria com a Blue Hosting).
- Ranking de clã é calculado pela média aritmética de seus integrantes;
- Janela com tropas mostra a força total de ataque da tropa;
- Atualizada versão do fórum externo;
Beta - Parte I
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- Limitado o número de tabalhadores roubados em um ataque;
- Custo das estruturas rebalanceado;
- Custo das unidades rebalanceado;
- Implantado Sentinela Ryudragon (versão 1.0.0);
- Corrigido bug de espionagem (ninjas não retornam quando a missão é cancelada);
- Fórum interno mostra avatares;
- Fórum interno mostra quais mensagens foram lidas e quais são novas;
- Heróis;
- Faixas de ataque levam em consideração o nível;
- Implantação do profile do jogador;
- Sistema de comércio sem flutuância de preço;
- Dragão;
- Jogador "A" ataca o jogador "B". O jogador "A" só poderá atacar o jogador "B" de novo quando o primeiro ataque retornar;
- Imunidade por falta de recursos, trabalhadores e tropas;
- Barra te atalho que indica se o feudo está sendo atacado, se há mensagens novas, se há pedidos de ajuda ou se está imune;
Alpha II
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- Limitado o número de trabalhadores por nível;
- Ranking mostra apenas a posição geral (não mais de exército e recursos);
- Aumentado o tempo dos ataques;
Alpha I
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- Lançamento do Ryudragon (10/10/2004)
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